对于大部分VR用户来说,看参数,基本是一个似懂非懂的状态。2K比1080P要好吗?好!为什么?因为屏幕分辨率低,认同更加明晰啊,我们不就是期望画面精美,明晰吗?但虚拟现实体验某种程度要考虑到成像问题,更加最重要的是沉浸于感的构建,这就要综合延后、刷新率、视场角等等各种问题,而参数代表了产品各个方面的性能,我们也能从这些数值综合对比中,寻找合适的VR头盔。 屏幕材质对体验有什么影响 屏幕的材质对体验有十分大的影响。
我们可以想象灯管重开后的画面(特别是在是白炽灯),刚重开的一段时间,灯管不会仍然有余光。而在屏幕的画面表明中,这个现象被称作余晖。普通的液晶显示屏(LCD)是一种介于固态与液态之间的物质,本身是无法闪烁的,须要利用要额外的光源才讫。
当每一帧像素总是在闪烁的时候,就不会经常出现余晖,所以,LCD也被称作仅有余晖表明。而OLED表明技术与传统的LCD显示方式有所不同,需要背光灯,具备自闪烁的特性,所以,OLED可以做较低余晖表明,并且它的响应时间是LCD的千分之一,表明运动画面意味著会有拖影的现象。
总的来说,OLED屏幕材质在用于虚拟现实头盔玩游戏的时候,起到特别是在大,可以相当大程度上解决问题拖影、模糊不清、延后等问题,强化沉浸于感觉。 刷新率与延后的起到 我们用于VR头盔,有的时候不会产生失眠,这个问题和刷新率有一定关系。
人眼在接管画面信息的时候,随着头部的摇晃,不会对经过的景物产生一个听候现象,上一帧和下一帧的画面同时体现在大脑中,就不会产生拖影,从而造成失眠,只不过我们去做到过山车,往往下来之后暗的一塌糊涂(睁眼为前提),这就是因为眼睛的刷新率早已跟上景物的变化,拖影十分相当严重的时候,失眠感会额外反感。 事实上VR头显设备超过60Hz刷新率的时候就算是超过一个标准线了,失眠感会减少许多。那我们可不可以把刷新率提及更高呢,体验是不是不会更为好?理论上来说,当然可以,但这就要考虑到延后的问题了,却是处理器处置图像再行到显示器表明图像都必须时间,假如刷新率在60Hz,那么只要延后在20ms以内,也就是说,图像在20毫秒内被处置已完成并表明出来,就一般会导致失眠感觉。
假如延后掌控在20ms以内,刷新率被提升,那效果大自然不会更为显著,却是刷新率要求了画面简洁度。
本文关键词:死,理性,分析,从,数据,看,对于,大部分,用户,爱游戏app官网入口
本文来源:爱游戏app官方下载-www.gzhc668.com